1.จงให้คำนิยามศัพท์ดังต่อไปนี้
1.1 Social Analytics คือ การเปรียบเทียบ วิเคราะห์ แปล
ความหมายของปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล พบความสามารถดังกล่าวในซอฟต์แวร์ระบบสังคมซึ่งจะถูก
ใช้ในการทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และบน Social Web
1.2 Near Field Communication ; NFC) เป็นเทคโนโลยีสื่อสารไร้สายระยะสั้นระยะประมาณ 4 ซม. ที่ใช้ได้ดีกับโครงสร้างพื้นฐานแบบไร้สัมผัส ช่วยสนับสนุนรองรับการสื่อสารระหว่างเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ในระยะใกล้ๆ NFC ถูกพัฒนาขึ้นโดย Sony และ NXP โดยใช้คลื่นความถี่ 13.56 MHz. บนพื้นฐานมาตรฐาน ISO 14443 การประยุกต์ใช้งานส่วนใหญ่มักนำ NFC มาใช้กับการชำระเงินที่ต้องการความรวดเร็วและมีมูลค่าไม่สูง ซึ่งจะทำให้ โทรศัพท์เคลื่อนที่ สามารถใช้เพื่อการชำระเงิน โดยวิธีการแตะบนเครื่องอ่านหรือเครื่องชำระเงิน เช่น การให้บริการในร้านอาหารจานด่วน ร้านขายสินค้า ระบบการซื้อขายตั๋ว และระบบการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบ peer-to-peer เช่น เพลง เกม และรูปภาพ การชำระเงินค่าโดยสารในระบบขนส่งมวลชน เป็นต้น การชำระเงินแบบไร้สัมผัสนี้ก่อให้เกิดการชำระเงินที่ง่ายและรวดเร็ว ลดการเข้าคิวชำระเงินในร้านค้า ห้างสรรพสินค้า และร้านสะดวกซื้อต่างๆ
1.4 Internet TV นั้น ย่อมต้องการ Internet เข้ามาเชื่อมต่อเพื่อการใช้งานอัพเดทข้อมูลข่าวสารในโลกออนไลน์ การใช้งานเว็บบราวเซอร์ หรือดาวน์โหลดแอพพลิเคชั่นมาใช้งานในตัวเครื่องทีวี ซึ่งทีวีแต่ละรุ่นก็มีการเชื่อมต่อไม่เหมือนกัน
1.5 3d printing คือ กระบวนการต้นแบบให้เป็นของจริงที่เราสามารถจับต้องได้ ปัจจุบันใช้งานแบบทางดิจิตอล เช่นภาพสามมิติสามในคอมพิวเตอร์
1.6 RFID ในปัจจุบันมีลักษณะเป็นป้ายอิเล็กทรอนิกส์ (RFID Tag) ที่สามารถอ่านค่าได้โดยผ่านคลื่นวิทยุจากระยะห่าง เพื่อตรวจ ติดตามและบันทึกข้อมูลที่ติดอยู่กับป้าย ซึ่งนำไปฝังไว้ในหรือติดอยู่กับวัตถุต่างๆเช่น ผลิตภัณฑ์ กล่อง หรือสิ่งของใดๆ สามารถติดตามข้อมูลของวัตถุ 1 ชิ้นว่า คืออะไร ผลิตที่ไหน ใครเป็นผู้ผลิต ผลิตอย่างไร ผลิตวันไหน และเมื่อไร ประกอบไปด้วยชิ้นส่วนกี่ชิ้น และแต่ละชิ้นมาจากที่ไหน รวมทั้งตำแหน่งที่ตั้งของวัตถุนั้น ๆ ในปัจจุปันว่าอยู่ส่วนใดในโลก โดยไม่จำเป็นต้องอาศัยการสัมผัส (Contact-Less) หรือต้องเห็นวัตถุนั้นๆ ก่อน ทำงานโดยใช้เครื่องอ่านที่สื่อสารกับป้ายด้วยคลื่นวิทยุในการอ่านและเขียนข้อมูล RFID มีข้อได้เปรียบเหนือกว่าระบบบาร์โค้ด
1.7 sCRM หมายถึงการสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้าบนสังคมออนไลน์ (Social Customer Relationship Management) เป็นเครื่องมือที่กำลังเริ่มเข้ามามีบทบาทเป็นส่วนเสริมให้กับการบริหารความสัมพันธ์กับลูกค้าแบบดั้งเดิม จะช่วยให้เกิดการสื่อสารและสร้างความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น โดยทำให้องค์กรสามารถตอบโต้แบบตัวต่อตัวกับลูกค้าผ่านโลกออนไลน์ได้ทันที ทำให้เกิดการสื่อสารและแบ่งปันข้อมูลกันอย่างรวดเร็ว อีกทั้งตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้าได้อย่างถูกต้อง ซึ่งSocial CRM "การบริหารลูกค้าสัมพันธ์หรือที่เรารู้จักกันในชื่อของการทำ CRM ซึ่งเป็นเทคนิคที่องค์กรหลายแห่งนำเข้ามาใช้ เพื่อสร้างและรักษาความซื่อสัตย์ของลูกค้าที่มีต่อองค์กร รวมถึงค้นหาความชอบ รสนิยมของลูกค้า และการสร้างความสัมพันธ์กับลูกค้า ซึ่งทั้งหมดนี้ล้วนส่งผลไปสู่รายได้ระยะยาวหรือการสร้างกำไรให้กับองค์กร
1.8 Cloud Computing คือวิธีการประมวลผลที่อิงกับความต้องการของผู้ใช้ โดยผู้ใช้สามารถระบุความต้องการไปยังซอฟต์แวร์ของระบบCloud Computing จากนั้นซอฟต์แวร์จะร้องขอให้ระบบจัดสรรทรัพยากรและบริการให้ตรงกับความต้อง การผู้ใช้ ทั้งนี้ระบบสามารถเพิ่มและลดจำนวนของทรัพยากร รวมถึงเสนอบริการให้พอเหมาะกับความต้องการของผู้ใช้ได้ตลอดเวลา โดยที่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องทราบเลยว่าการทำงานหรือเหตุการณ์เบื้องหลังเป็น เช่นไร
นิยามความหมายของคำหลักๆ 3 คำที่เกี่ยวข้องกับ Cloud Computing ต่อไปนี้
1.ความต้องการ (Requirement) คือโจทย์ปัญหาที่ผู้ใช้ต้องการให้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ไขปัญหาหรือตอบปัญหาตาม ที่ผู้ใช้กำหนดได้
2.ทรัพยากร (Resource) หมายถึง ปัจจัยหรือสรรพสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลหรือเกี่ยวข้องกับการแก้ไข ปัญหาตามโจทย์ที่ความต้องการของผู้ใช้ได้ระบุไว้
3.บริการ (Service) ถือว่าเป็นทรัพยากร และในทางกลับกันก็สามารถบอกได้ว่าทรัพยากรก็คือบริการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านCloud Computingแล้ว เราจะใช้คำว่าบริการแทนคำว่าทรัพยากร คำว่าบริการหมายถึงการกระทำ (operation) เพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่สนองต่อความต้องการ (requirement) แต่การกระทำของบริการจะเกิดขึ้นได้จำเป็นต้องพึ่งพาทรัพยากร โดยการใช้ทรัพยากรที่เกี่ยวข้องเพื่อแก้ปัญหาให้เกิดผลลัพธ์สนองต่อความต้อง การ
1.9 4g standard การสื่อสารโทรคมนาคม , 4G เป็นรุ่นที่สี่ของ โทรศัพท์มือถือ สื่อสารเคลื่อนที่ มาตรฐานเทคโนโลยี มันเป็นผู้สืบทอดจาก รุ่นที่สาม มาตรฐาน (3G) ระบบ 4G ให้ มือถือเป็นพิเศษบรอดแบนด์ อินเทอร์เน็ตเช่นแล็ปท็อปที่มี USB โมเด็มไร้สาย เพื่อ มาร์ทโฟน และอุปกรณ์มือถืออื่น ๆ การใช้งานเป็นไปได้รวมถึงการแก้ไขเพิ่มเติม เว็บสำหรับมือถือ ในการเข้าถึง โทรศัพท์ IP , บริการการเล่นเกม ความละเอียดสูง โทรทัศน์โทรศัพท์มือถือ , การประชุมทางวิดีโอ 3D โทรทัศน์ และ คอมพิวเตอร์เมฆ
1.10 เสมือน โลก เป็น ชุมชนออนไลน์ ที่ใช้รูปแบบของ สภาพแวดล้อมจำลองคอมพิวเตอร์ที่ใช้ ผ่านที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคนอื่นและใช้และสร้างวัตถุ คำว่าได้กลายเป็นความหมายเหมือนกันส่วนใหญ่กับการโต้ตอบสภาพแวดล้อมเสมือน 3 มิติที่ผู้ใช้ ใช้รูปแบบของ อวตาร ปรากฏแก่คนอื่น ๆ อวตารเหล่านี้มักจะปรากฏเป็นข้อความสองมิติหรือ สามมิติ เป็นตัวแทนแม้ว่ารูปแบบอื่น ๆ
2.ให้นักเรียนอธิบายลักษณะเด่น ข้อดี/ข้อเสีย วิวัฒนาการของเทคโนโลยี Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 มาให้เข้าใจมากที่สุด
ลักษณะเด่น Web 1.0
Web 1.0 ผู้เข้าชมสามารถอ่านได้อย่างเดียว ( Read-only ) เป็นเทคโนโลยีที่สามารถที่สามารถแก้ไขข้อมูล หน้าตาของเว็บไซต์ได้เฉพาะผู้ดูแลเว็บไซต์ ( Webmaster )เป็นเว็บที่ผู้เข้าเยี่ยมชมไม่สามารถมีส่วนร่วมกับเว็บดังกล่าวได้ ถือว่าเป็นเว็บรุ่นแรกของเทคโนโลยีเว็บไซต์ ส่วนมากจะใช้ภาษา html เป็นภาษาสำหรับการพัฒนา Web 1.0 นั้นเป็นเรื่องของการที่ผู้ให้บริการนำเสนอข้อมูลให้กับบุคคลทั่วไป โดยทำในลักษณะเดียวกับหนังสือทั่วไป ที่ผู้อ่านมีส่วนร่วมน้อยมากในการเติมแต่งข้อมูล
ข้อดี
1.อ่านได้อย่างเดียวทำให้ไม่เกิดการซ้ำซ้อนของข้อมูล
2.ไม่ยุ่งยากในการแก้ไขเพราะมีผู้ดูแลระบบแค่คนเดียว
ข้อเสีย
1.ผู้อ่านมีส่วนร่วมน้อยมากในการเติมแต่งข้อมูล
2.ทำให้ไม่สามารถแลกเปลี่ยนความรู้ถึงกันได้
ลักษณะเด่น Web 2.0
Web 2.0 ผู้เข้าชมสามารถอ่านและเขียนได้ ( Read-Write ) เป็นเทคโนโลยีเว็บไซต์ที่พัฒนาต่อจาก web 1.0 เป็นเทคโนโลยีเว็บไซต์ที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ เช่น เว็บบอร์ด เว็บบล็อก วิพีเดีย เป็นต้น ซึ่งจะใช้ฐานข้อมูลมาเกี่ยวข้อกับเทคโนโลยีนี้ด้วย บุคคลทั่วไปคือผู้สร้างเนื้อหา และนำเสนอข้อมูลต่าง ๆ จาก Web 2.0 ในเปลือกนัท ทำให้เราเข้าใจว่าในยุคที่ 2 นั้นเป็นเรื่องของการแบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกันอย่างแท้จริง โดยการสร้างเสริมข้อมูลสารสนเทศ ให้มีคุณค่าและมีข้อมูลที่ถูกต้องที่สุด
ข้อดี
1.มีการพัฒนาต่อจาก web 1.0 เป็นเทคโนโลยีเว็บไซต์ที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้
2.การแบ่งปันความรู้ซึ่งกันและกันอย่างแท้จริง โดยการแลกเปลี่ยนความคิดกัน
ข้อเสีย
1.มีการรับข้อมูลมากเกินไปจนไม่สามารถแยกได้ว่าข้อมูลแบบไหนจิงแบบไหนเท็จ
2.เกิดการอยากในการเข้าถึงข้อมูลที่มีความถูกต้องซับซ้อน
ลักษณะเด่น Web 3.0
Web 3.0 กำลังจะมา ผู้ชมสามารถอ่าน เขียน จัดการ ( Read-Write-Execute ) คือจากที่ผู้เข้าไปใช้อ่าน และเพิ่มข้อมูล ผู้ใช้ก็สามารถปรับแต่งข้อมูลหรือระบบได้เองอย่างอิสระมากขึ้น สำหรับเมืองไทยนั้นจะนำเข้ามาใช้ในอนาคต
ข้อดี
1.ผู้เข้าไปใช้อ่าน และเพิ่มข้อมูล ผู้ใช้ก็สามารถปรับแต่งข้อมูลหรือระบบได้เองอย่างอิสระมากขึ้น
2.สะดวกในการสร้าข้อมูลไม่ยุ่งยาก
ข้อเสีย
1.ทำให้เกิดการรับส่งข้อมูลที่มากเกินไปจนทำให้ไม่ได้รับข้อมูลที่สำคุญ
2.เกิดการคาดเคลื่อนในการรับทราบข้อมูล
3.ให้นักเรียนกล่าวถึงประโยชน์และโทษของ Application ดังต่อไปนี้ ในแง่ของการประยุกต์ใช้ งานกับธุรกิจ
3.1 Weblog หรือ Blog
ประโยชน์
-การใช้เครื่อข่ายอินเตอร์เน็ตในการค้นหาข่าวสารที่มีอยู่มากมายแล้วช่วยจัดเรียงข้อมูลข่าวสารหัวข้ออย่างมีระบบ เป็นเมนู ทำให้เราหาข็อมูลได้ง่ายหรือสะดวกมากขึ้น
-การให้บริการแลกเปลี่ยนข่าวสารและแสดงความคิดเห็นที่ผู้ใช้บริการอินเตอร์เน็ตทั่วโลกสามารถพบปะกัน แสดงความคิดเห็นของตน โดยมีการจัดการผู้ใช้เป็นกลุ่มข่าวหรือนิวกรุ๊ป(Newgroup)แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันเป็นหัวข้อต่างๆ
โทษ
-ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเตอร์เน็ตได้
-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน และความสัมพันธ์ ยังใช้อินเตอร์เน็ตถึงแม้ว่าต้องเสียค่าใช้จ่ายมาก
3.2 Face book/Fan page
ประโยชน์
-เป็นการพูดคุยกันระหว่างผู้ใช้อินเตอร์เน็ต โดยพิมพ์ข้อความตอบกัน ซึ่งเป็นวิธีการสื่อสารที่ไดัรับความนิยมมากอีกวิธีหนึ่ง การสนทนากันผ่านอินเตอร์เน็ตเปรียบเสมือนเรานั่งอยู่ในห้องสนทนาเดียวกัน
-เป็นการจับจ่ายซื้อ - สินค้าและบริการ เช่น ขายหนังสือ คอมพิวเตอร์ การท่องเที่ยว เป็นต้น ปัจจุบันมีบริษัทใช้อินเตอร์เน็ตในการทำธุรกิจและให้บริการลูกค้าตลอด24ชั่วโมง
-การจับจ่ายซื้อ - สินค้าและบริการ เช่น ขายหนังสือ คอมพิวเตอร์ การท่องเที่ยว เป็นต้น ปัจจุบันมีบริษัทใช้อินเตอร์เน็ตในการทำธุรกิจและให้บริการลูกค้าตลอด24ชั่วโมง
โทษ
-โรคติดอินเทอเน็ต
-ใช้อินเตอร์เน็ตเป็นวิธีในการหลีกเลี่ยงปัญหาหรือคิดว่าการใช้อินเตอร์เน็ตทำให้ตนเองรู้สึกดีขึ้น
-เว็บไซต์ให้บริการบางแห่งอาจจะเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวมากเกินไป หากผู้ใช้บริการไม่ระมัดระวังในการกรอกข้อมูล อาจถูกผู้ไม่หวังดีนำมาใช้ในทางเสียหาย หรือละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้
3.3 YouTube
ประโยชน์
-มีการเผยแผ่เรื่องที่น่าสนในเรื่องแปลกใหม่ต่างๆ
-เราสามารถเลือกใช้บริการเพื่อความบันเทิงได้ตลอด24ชั่วโมงและจากแหล่งต่างๆทั่วทุกมุมโลก ทั้งประเทศไทย อเมริกา ยุโรปและออสเตรเลีย
โทษ
-มีการเผยแผ่เรื่องของข้อมูลต่างๆที่มีเนื้อหาไปในทางขัดต่อศีลธรรม ลามกอนาจาร หรือรวมถึงภาพโป๊เปลือยต่างๆเพราะอินเทอเน็ตนั้นเป็นโลกที่ไร้พรมแดนและเปิดกว้างทำให้สื่อเหล่านี้สามรถเผยแพร่ไปได้รวดเร็ว
-การใช้อินเตอร์เน็ตทำให้เกิดการเสี่ยงต่อการสูญเสียงาน การเรียน
3.4 Web board
ประโยชน์
- ผู้ใช้งานสามารถเลือกตั้งกระทู้หรือหัวข้อตามหมวดหมู่ที่เว็บไซต์ได้จัดไว้
-ในกรณีที่เว็บบอร์ดใดเป็นเว็บปิด ต้องสมัครสมาชิกก่อนใช้งาน
-สามารถตั้งกระทู้และตอบได้
-โพสรูปได้ ตามที่ทางเจ้าของเว็บบอร์ดกำหนด
โทษ
-การหลอกลวงกันเกิดขึ้นได้ โดยอาจไม่ได้รับข้อมูลที่เป็นจริง
-มีการควบคุมที่ไม่ดี หรือ ไม่ทั่วถึง
3.5 Dropbox
ประโยชน์
-พนักงานไม่สามารถเข้าถึงไฟล์ของผู้ใช้โดยไม้ได้รับอนุญาต ยกเว้นเมื่อมีลูกค้าร้องขอให้ช่วยแก้ปัญหาถึงจะมีสิทธิ
-ทำการค้า หรือ โฆษณาสินค้า
ข้อเสีย
-Dropbox นั้นสามารถเข้าถึงข้อมูลของผู้ใช้ได้โดยง่าย
3.6 messenger เช่น MSN
ประโยชน์
-ติดต่อสือสารทางไกล
-เป็นการจับจ่ายซื้อ - สินค้าและบริการ
-แสดงความคิดเห็นที่ผู้ใช้บริการอินเตอร์เน็ตทั่วโลกสามารถพบปะกัน แสดงความคิดเห็นของตน
โทษ
-มีอาการผิดปกติ อย่างเช่น หดหู่ กระวนกระวายเมื่อเลิกใช้อินเตอร์เน็ต
-มีผล กระทบต่อการเรียน อาชีพ สภาพทางสังคมและเศรษฐกิจ
-อาจมีการหลอกลวงกันทำให้เกิดเรื่องที่ไม่เหมาะสม
3.7 twitter
ประโยชน์
-สามารถค้นหาและเรียกข้อมูลจากแหล่งต่างๆมาเก็บไว้ในเครื่องของเราได้ ทั้งข้อมูลประเภทตัวหนังสือ รูปภาพและเสียง
-มีการทำธุรกิจ จาก สถานที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งโดยไม่ต้องเดินทางไป
มีการสร้ามิตรภาพกับบุคคลที่ไม่รู้จักให้รู้จักกันได้
โทษ
-โรคติดอินเทอเน็ต
-มีเนื้อหาไปในทางขัดต่อศีลธรรม ลามกอนาจาร หรือรวมถึงภาพโป๊เปลือยต่างๆนั้นเป็น เรื่องที่มีมานานพอสมควรแล้วบนโลกอินเทอเน็ต แต่ไม่โจ่งแจ้งเนื่องจากสมัยก่อนเป็นยุคที่ WWW ยังไม่พัฒนา มากนักทำให้ไม่มีภาพออกมา แต่ในปัจจุบันภายเหล่านี้เป็นที่โจ่งแจ้งบนอินเทอเน็ตและสิ่งเหล่านี้สามารถเข้าสู่เด็ก และเยาวชนได้ง่ายโดยผู้ปกครองไม่สามารถที่จะให้ความดูแลได้เต็มที่
-เกิดการหลอกลวงกัน
3.8 Skype
ประโยชน์
-สะดวกง่ายต่อการใช้งาน สามารถใช้ไมโครโฟนเชื่อมต่อกับคอมได้
-รองรับได้หลายภาษา
-ไม่เสียค่าใช้จ่ายในการติดตั้งโปรแกรม
โทษ
-ต้องมี CPU 400 MHz ขึ้นไป
-RAM 128 Mb ขึ้นไป
-พื้นที่ว่างบนฮาร์ดิสค์ 10Mb
3.9 Line
ประโยชน์
-สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลความรู้ในสิ่งที่สนใจร่วมกันได้
-ใช้เป็นสื่อในการโฆษณา ประชาสัมพันธ์ หรือบริการลูกค้าสำหรับบริษัทและองค์กรต่างๆ ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ลูกค้า
-คลายเคลียดได้สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการหาเพื่อนคุยเล่นสนุกๆ
โทษ
-เว็บไซต์ให้บริการบางแห่งอาจจะเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวมากเกินไป หากผู้ใช้บริการไม่ระมัดระวังในการกรอกข้อมูล อาจถูกผู้ไม่หวังดีนำมาใช้ในทางเสียหาย หรือละเมิดสิทธิส่วนบุคคลได้
-ผู้ใช้ที่เล่น social network และอยู่กับหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานอาจสายตาเสียได้หรือบางคนอาจตาบอดได้
-จะทำให้เสียเวลาถ้าผู้ใช้ใช้อย่างไร้ประโยชน์
3.10 โปรแกรมอะไรก็ได้ที่นักศึกษารู้จักและชอบใช้งาน (นอกเหนือจากที่กล่าวมา)
We chat
ประโยชน์
-สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลความรู้ในสิ่งที่สนใจร่วมกันได้
-เป็นคลังข้อมูลความรู้ขนาดย่อมเพราะเราสามารถเสนอและแสดงความคิดเห็น แลกเปลี่ยนความรู้ หรือตั้งคำถามในเรื่องต่างๆ เพื่อให้บุคคลอื่นที่สนใจหรือมีคำตอบได้ช่วยกันตอบ
-ประหยัดค่าใช้จ่ายในการติดต่อสื่อสารกับคนอื่น สะดวกและรวดเร็ว
-เป็นสื่อในการนำเสนอผลงานของตัวเอง เช่น งานเขียน รูปภาพ วีดิโอต่างๆ เพื่อให้ผู้อื่นได้เข้ามารับชมและแสดงความคิดเห็น
-ใช้เป็นสื่อในการโฆษณา ประชาสัมพันธ์ หรือบริการลูกค้าสำหรับบริษัทและองค์กรต่างๆ ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้ลูกค้า
-คลายเคลียดได้สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการหาเพื่อนคุยเล่นสนุกๆ
โทษ
- เป็นสังคมออนไลน์ที่กว้าง หากผู้ใช้รู้เท่าไม่ถึงการณ์หรือขาดวิจารณญาณ อาจโดนหลอกลวงผ่านอินเทอร์เน็ต หรือการนัดเจอกันเพื่อจุดประสงค์ร้าย ตามที่เป็นข่าวตามหน้าหนังสือพิมพ์
-เป็นช่องทางในการถูกละเมิดลิขสิทธิ์ ขโมยผลงาน หรือถูกแอบอ้าง เพราะ Social Network Service เป็นสื่อในการเผยแพร่ผลงาน รูปภาพต่างๆ ของเราให้บุคคลอื่นได้ดูและแสดงความคิดเห็น
-ข้อมูลที่ต้องกรอกเพื่อสมัครสมาชิกและแสดงบนเว็บไซต์ในรูปแบบ Social Network ยากแก่การตรวจสอบว่าจริงหรือไม่ ดังนั้นอาจเกิดปัญหาเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่กำหนดอายุการสมัครสมาชิก หรือการถูกหลอกโดยบุคคลที่ไม่มีตัวตนได้
4.ให้นักศึกษายกตัวอย่างโปรแกรมหรือแอพพลิเคชั่น พร้อมอธิบายคุณลักษณะเด่นๆของโปรแกรมหรือแอพพลิเคชั่นนั้นๆ ให้ละเอียดที่สุด
4.1ระบบปฎิบัติการ 3ระบบ
- ดอส ( DOS; ย่อมากจาก D isk O perating S system)
เป็นชื่อเรียก ระบบปฏิบัติการ หลายตัวที่พัฒนาโดย ไอบีเอ็ม และ ไมโครซอฟท์ ในช่วงปี พ.ศ. 2524 - พ.ศ. 2538 (โดยถ้ารวมดอสในวินโดวส์ จะนับถึงปี พ.ศ. 2543) ตัวอย่างของระบบปฏิบัติการนี้เช่น PC-DOS, MS-DOS, FreeDOS, DR-DOS, Novell-DOS, OpenDOS, PTS-DOS, ROM-DOS เนื่องจากดอสมีผู้ผลิตหลายเจ้า เช่น PC-DOS จากไอบีเอ็ม และ MS-DOS จากไมโครซอฟท์ เป็นต้น และดอสอื่นๆ ระบบปฏิบัติการดอสทั้งหมดทำงานภายใต้เครื่อง ไอบีเอ็มพีซี เสมือน ที่ใช้ ซีพียู อินเทล x 86
- ลินุกซ์ ( Linux) และรู้จักในชื่อ กนู/ลินุกซ์ ( GNU/Linux)
คือ ระบบปฏิบัติการ ที่นิยมตัวหนึ่งในฐานะ ซอฟต์แวร์เสรี และซอฟต์แวร์ โอเพนซอร์ส ลินุกซ์มีลักษณะคล้ายระบบปฏิบัติการ ยูนิกซ์ โดยมี ลินุกซ์ เคอร์เนล เป็นศูนย์กลางทำงานร่วมกับ ไลบรารี และเครื่องมืออื่น ลินุกซ์นิยมจำหน่ายหรือแจกฟรีในลักษณะเป็นแพคเกจ โดยผู้จัดทำจะรวม ซอฟต์แวร์ สำหรับใช้งานในด้านอื่นเป็นชุดเข้าด้วยกัน
เริ่มแรกของของลินุกซ์พัฒนาและใช้งานในเฉพาะกลุ่มผู้ที่สนใจ ซึ่งในปัจจุบันลินุกซ์ได้รับความนิยมเนื่องมาจากระบบการทำงานที่เป็นอิสระ ปลอดภัย เชื่อถือได้ และราคาต่ำ จึงได้มีการพัฒนาจากองค์กรต่างๆ เช่น ไอบีเอ็ม ฮิวเลตต์-แพกการ์ด และ โนเวลล์ ใช้สำหรับในระบบ เซิร์ฟเวอร์ และ พีซี เริ่มแรกลินุกซ์พัฒนาสำหรับใช้กับเครื่อง อินเทล 386 ไมโครโพรเซสเซอร์ หลังจากที่ได้รับความนิยมปัจจุบัน ลินุกซ์ได้พัฒนารับรองการใช้งานของระบบสถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ในระบบต่างๆ รวมถึงในโทรศัพท์มือถือ และกล้องวีดีโอ
ลินุกซ์มี สัญญาอนุญาต แบบ GPL ซึ่งเป็นสัญญาอนุญาตที่กำหนดให้ผู้ที่นำโค้ดไปใช้ต้องใช้สัญญาอนุญาตแบบเดิมต่อคือใช้สัญญาอนุญาต GPL เช่นเดียวกัน ซึ่งลักษณะสัญญาอนุญาตแบบนี้เรียกว่า copyleft
-แมคโอเอส ( Mac OS)
เป็น ระบบปฏิบัติการ สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ แมคอินทอช โดยทั้งคู่เป็นผลิตภัณฑ์ของ บรรษัทแอปเปิลคอมพิวเตอร์ . แมคโอเอสเป็นระบบปฏิบัติการที่มี ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แบบกราฟิก ( GUI) รายแรกที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ รุ่นแรกๆ ของระบบปฏิบัติการนี้ ไม่ได้ใช้ชื่อแมคโอเอส , อันที่จริงระบบปฏิบัติการนี้ในรุ่นแรกๆ ยังไม่มีชื่อเรียกด้วยซ้ำ. ทีมพัฒนาแมคโอเอสประกอบด้วย บิลล์ แอตคินสัน ,เจฟ รัสกิน , แอนดี เฮิตซ์เฟลด์ และคนอื่นๆ
4.2โปรแกรมสำนักงาน 2 โปรแกรม
- โปรแกรม Microsoft Word
เป็นโปรแกรมที่มีผู้คนนิยมใช้กันมากที่สุด นับว่ามีความสำคัญเกือบทุกอาชีพ ไม่จำเป็นเฉพาะอาชีพครูเท่านั้น ซึ่ง Microsoft Office Wordสามารถใช้ประโยชน์ได้หลากหลายด้วยกัน เช่น การทำรายงาน การสร้างจดหมาย ทำใบปะหน้าแฟกช์ โบว์ชัวร์ นามบัตร จัดทำคู่มื่อที่เกี่ยวกับการบรรยาย การทำหนังสือ ทั้งนี้โปรแกรม Microsoft Office Word ยังมีลูกเล่นที่แตกต่างกันออกไป
- โปรแกรม Microsoft PowerPoint
เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับการนำเสนองาน ซึ่งจะเป็นในลักษณะสไลด์โชว์ ซึ่งโปรแกรมนี้ถือว่ามีความสำคัญกับครูเหมือนกัน เพราะโปรแกรมนี้ จะช่วยให้ครูนั้นง่ายต่อการสอน ซึ่งโปรแกรมนี้จะเป็นในลักษณะการสร้างสื่อการสอน การแสดงรูปภาพ การแทรกวิดีโอ เป็นตัน
4.3โปรแกรมประเภทจำลองเครื่อง (Virtual Machine) 2โปรแกรม
-Microsoft Virtual PC 2007
Microsoft Virtual PC นั้น เป็นโปรแกรมจำลองเครื่องคอมพิวเตอร์ ขึ้นมาบนระบบคอมพิวเตอร์จริง ซึ่งคอมพิวเตอร์ที่ทำการจำลองขึ้นมานั้น โดยทั่วไปจะเรียกว่า Virtual Machine ซึ่งจะมีองค์ประกอบต่างๆ สามารถทำการติดตั้งซอฟต์แวร์ต่างๆ เหมือนกับการใช้งานเครื่องคอมพิวเตอร์จริงๆ ทุกประะการ
Microsoft Virtual PC เวอร์ชัน 2007 นี้ เป็นการพัฒนาต่อจากเวอร์ชัน 2004 ที่ออกมาก่อนหน้านี้ โดยการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ รวมถึงปรับปรุงการทำงานให้มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้น และที่สำคัญทางไมโครซอฟต์ได้ให้ใช้งานตัวโปรแกรม Virtual PC 2007 โดยไม่มีค่าใช้จ่าย แต่อย่างไรก็ตาม ในส่วนของระบบปฏิบัติการวินโดวส์ที่จะติดตั้งใช้งานบน Virtual Machine ที่สร้างขึ้นมานั้น ผู้ใช้ก็ยังจำเป็นต้องมีไลเซนส์ที่ถูกต้องอยู่ดี สำหรับรายละเอียดเรื่องไลเซนส์ในการใช้งานนั้น สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ "ไลเซนส์การใช้งาน Microsoft Virtual PC"
ฟีเจอร์ใหม่ใน Microsoft Virtual PC 2007
1.รองรับการติดตั้ง Windows Vista เป็น โฮสต์
2.รองรับการติดตั้ง Windows Vista เป็น เกสต์
- Virtual PC
Virtual PC หรือ คอมพิวเตอร์เสมือน คือ โปรแกรมจำลองเครื่องคอมพิวเตอร์ ขึ้นมาบนระบบคอมพิวเตอร์จริง ซึ่งคอมพิวเตอร์ที่ทำการจำลองขึ้นมานั้น โดยทั่วไปแล้วเราจะเรียกว่า
Virtual Machine ซึ่งจะมีองค์ประกอบต่างๆ สามารถทำการติดตั้งซอฟต์แวร์ต่างๆ
ได้เหมือนกับการใช้งานเครื่องคอมพิวเตอร์จริงๆ ทุกประการ(โดยส่วนใหญ่จะนำมาใช้ทดสอบ/ทดลองระบบปฏิบัติการ และโปรแกรม)หลักการทำงานของของโปรแกรมในตระกูล Virtual PC
เป็นโปรแกรมที่เราสามารถนำมาติดตั้งลงบนระบบปฏิบัติการ(Windows/Linux/Mac)
ที่เราใช้งานอยู่ในปัจจุบันเหมือนโปรแกรมทั่วๆ ไป อาทิ Microsoft Office หรือ Adobe Creative Suit
แต่โปรแกรมนี้จะมีคุณลักษณะพิเศษก็คือ เมื่อเราติดตั้งโปรแกรมนี้ลงในเครื่องแล้ว
เปิดใช้งานโปรแกรม จะทำให้เราสามารถติดตั้งระบบปฏิบัติการตัวอื่นๆ ลงบนตัวมันได้อีกหลายตัว
รวมทั้งสามารถติดตั้งโปรแกรมแอพลิเคชั่นต่างๆ ลงบนระบบปฏิบัติการนั้นๆ ได้อีกด้วย
โดยที่ไม่ส่งผลกระทบใดๆ กับระบบปฏิบัติการที่ใช้งานอยู่แม่แต่น้อย เมื่อใดที่เราต้องการยกเลิก
การใช้งานระบบปฏิบัติการและโปรแกรมที่ติดตั้งเพิ่มเข้าไป ก็สามารถทำได้โดยการ UnInstall
โปรแกรม Virtual PC ออกจากเครื่อง ระบบปฏิบัติและโปรแกรมแอพลิเคชั่นต่างๆ ที่เราติดตั้งเข้า
ไปก็จะหายไปพร้อมกับโปรแกรม Virtual PC โดยไม่ส่งผลกระทบใดๆ กับระบบคอมพิวเตอร์ที่
กำลังใช้งานอยู่



ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น